老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于缠丸带什么技能和缠丸wiki的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享缠丸带什么技能以及缠丸wiki的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
拉普兰德同样五星,阻挡数与银灰相同,她的天赋制裁自爆虫使她对敌方特殊单位有极大压制力。技能能将物理伤害转化为法术伤害,是强烈推荐的干员。拉普兰德的详细资料,请查阅图鉴。幽灵鲨的技能提供了10秒无敌时间,即使眩晕也能保持防御,算是半个坦克。她的面板生命值较高,适合推荐使用。
首先,对于近卫,T0级别推荐银灰,其大范围攻击和快速复活能力使他成为攻守兼备的选取。T1近卫推荐拉普兰德,她的攻击范围大且具有无效目标能力,能灵活切换物理和法术伤害。
森蚺,血厚耐打,适合单挑BOSS,非主力选取。瑕光,抗压角色,输出一般,优先级较低。年,重量级重装,血防双高,抽到必练,资源充足时精二。实战中,干员排序如下:塞雷娅年星熊泥岩号角瑕光森蚺(主线推图效率提升)。
慕斯(单体法伤近卫,有点:强度一流,入手超容易)赫拉格(用了一段时间精二的老爷子,推荐养。练度低的话,强度很够。强度要是提上来,消耗的资源不多,虽然单守一路想法很好,但是不需要“背板”,预防远程、飞机、冰冻、爆炸。总的来说,是一个简单暴力的干员,非常适合后期博士们。
二技能恶鬼之力使缠丸的防御力降至0,攻击力+75%(1级),化身狂战士,砍翻大盾哥都不在话下,不过需要医疗干员的支持。缠丸与玫兰莎的定位与用法基本相同,输出与血量比玫兰莎更高,技能更加出色,上限也更高,但培养耗费和部署费用也都比玫兰莎高。
首先,代号缠丸,出身于神秘的东地,专精于插花艺术。她的基础设定中,拥有恶鬼体质天赋,虽然初始防御力降低20%,但最大生命值却提升20%。考虑到缠丸的血量本来就高,防御相对较低,这个天赋在实战中更倾向于提升她的生存能力,尤其是在精英化2后解锁,效果更为显著。缠丸的战斗技能同样出色。
高血量,高攻击,低防御,低阻挡,单挑好手,单守一路,只要我打死敌人就不需要阻挡了的典范。注:现版本几乎不需要上近卫,推荐练也是请在练完上述干员以后。队伍推荐编入0~2。应急补位,针对boss,或者工具人顶替用。
缠丸的技能配置是:一技能立即恢复20%的最大生命值,虽然这个回血效果不错,但CD时间较长,不便于单独使用。二技能则是牺牲防御以换取75%的攻击力提升,这使他在短时间内拥有强大的爆发力,但同时也暴露在高风险之下,自身的生存能力较弱。
缠丸 一技能:立即恢复最大生命的20%。二技能:防御力降至0,攻击力+75%。精二解锁天赋恶鬼体质:防御力-20%,但最大生命值+20%。和同为4星近卫的玫剑圣有点类似,缠丸也是追求极限物攻,一技能虽然能回血,但是CD太长,所以还是得配合奶妈使用。
血量非常厚 缠丸本身血量就很高,加上一技能效果是立即恢复最大生命的20%,以及精二解锁天赋恶鬼体质后防御力-20%,最大生命值 20%,所以他的血量非常的高,值得去培养。祝大家游戏愉快!《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。
在明日方舟中,对于干员缠丸是否值得培养的问题,答案并不乐观。虽然他的攻击力和血量接近五星干员的水平,但防御力偏低,特别是技能导致的防御力降为零,这大大削弱了他的生存能力。相比之下,其他选取可能更为合适。
缠丸评价:缠丸的两个技能分别为缠丸提供了两种不同的定位,缠丸的一技能可以令缠丸具有更强的生存能力;而二技能则是完全舍弃掉防御,完全专精攻击面,但是在这个情况下缠丸将会更容易受到致命伤害,所以在选取技能使用的时机时,需要更加慎重。
与同为近卫的玫兰莎相比,缠丸的输出和血量更高,技能更为炫酷,潜力也更大。然而,培养成本和部署费用也相应增加。在游戏初期,玫兰莎的表现已经足够,但如果幸运地抽到缠丸,她完全有能力成为代替玫兰莎的强力角色。总的来说,明日方舟缠丸是一个实力与挑战并存的角色,她的存在为游戏增添了更多策略选取。
艾丝黛尔 作为一位集aoe伤害、坦克和自回能力于一身的近战,艾丝黛尔在精英化后更是表现出色。她拥有不俗的群体攻击能力,还能作为盾牌阻挡所有敌人,但初始费用19,精英化后为21,可能需要一定的资源投入。
明日方舟中的玫兰莎、星熊、砾、阿米娅、调香师、末药、白雪、杰西卡、米格鲁、炎熔、翎羽、芬等角色都很值得练。干员分为8个职业,分别是先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种,每个职业都各有特点,前面推荐的12个角色都是其中的佼佼者。
T1近卫推荐拉普兰德,她的攻击范围大且具有无效目标能力,能灵活切换物理和法术伤害。T2近卫有玫兰莎,高面板攻击力,适合非酋玩家;芙兰卡则是面板比较高攻,但费用稍高;缠丸和霜叶同样高攻,缠丸自带回血,霜叶则以控制和范围攻击见长。重装干员中,星熊的抗反弹伤害能力很出色,是T0重装的首选。
- 格拉尼:物理闪避加成、二技能强化爆发和先锋训练时间减少,是支援队伍的理想选取。T2级干员同样优秀:- 清道夫和红豆:分别以输出和暴击伤害为主,专精技能能提升爆发力。- 讯使:高阻挡防御和防护能力,为团队提供坚实后盾。
首先是四星干员: 慕斯:作为唯一法术近卫,她能在禁高台和禁术士的环境中提供输出,一技能的减攻效果在对抗大盾时尤其有用。推荐值:★★★ 伊桑:剧情中高人气的四星,二技能的控制能力在合约中非常实用,攻高且不易成为目标,减轻了治疗压力。
天火、远山和阿米娅也是可考虑的补充。特种特种中,食铁兽和阿消用于推人,崖心和暗索用于拉人,优先考虑高星级干员,如狮蝎。总结来说,推荐的干员都是通用性较强,建议根据自己的队伍成型情况,优先精练关键角色,然后逐步补充其他可替换的干员。更多的明日方舟信息,你可以探索相关专题。
二技能恶鬼之力使缠丸的防御力降至0,攻击力+75%(1级),化身狂战士,砍翻大盾哥都不在话下,不过需要医疗干员的支持。缠丸与玫兰莎的定位与用法基本相同,输出与血量比玫兰莎更高,技能更加出色,上限也更高,但培养耗费和部署费用也都比玫兰莎高。
首先,代号缠丸,出身于神秘的东地,专精于插花艺术。她的基础设定中,拥有恶鬼体质天赋,虽然初始防御力降低20%,但最大生命值却提升20%。考虑到缠丸的血量本来就高,防御相对较低,这个天赋在实战中更倾向于提升她的生存能力,尤其是在精英化2后解锁,效果更为显著。缠丸的战斗技能同样出色。
缠丸的技能配置是:一技能立即恢复20%的最大生命值,虽然这个回血效果不错,但CD时间较长,不便于单独使用。二技能则是牺牲防御以换取75%的攻击力提升,这使他在短时间内拥有强大的爆发力,但同时也暴露在高风险之下,自身的生存能力较弱。
一技能:立即恢复最大生命的20%;二技能:防御力降至0,攻击力+75%;精二解锁天赋恶鬼体质:防御力-20%,但最大生命值+20%;缠丸的定位是单对单近卫,但是多少有点一换一的意思。
高血量,高攻击,低防御,低阻挡,单挑好手,单守一路,只要我打死敌人就不需要阻挡了的典范。注:现版本几乎不需要上近卫,推荐练也是请在练完上述干员以后。队伍推荐编入0~2。应急补位,针对boss,或者工具人顶替用。
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