大家好,如果您还对lol策士统领技能不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol策士统领技能的知识,包括策士加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
〖壹〗、策士统领也就是我们俗称的乌鸦,在大招CD从10秒增加到20秒之后,并没有废,只能说减小了他的消耗能力和生存能力,极大的减轻了和他对线的英雄的压力。
〖贰〗、Q技能加了射程和减速的幅度,R的CD大大减少。这个BUFF对乌鸦来说是大大加强。Q技能的加强意味着他能在更安全的距离发起先手,并在对方逃离之前开大贴过去,放出其他技能,线上的Q消耗能力也明显加强了。
〖叁〗、楼上说乌鸦能秒人的那位,你真的玩过乌鸦吗?能秒人的乌鸦装备压制是有多厉害啊。乌鸦本来拼的就是续航伤害,后期牛逼主要原因只是因为大招的吸血而已。
〖肆〗、延长0.25,现在不要用乌鸦了,大招改的太垃圾了,1秒之内不能攻击同一个敌人,意思是单杀能力大大减低啊,你就看到对面那点血但是乌鸦就是不去打他。。
〖伍〗、现在R技能第一段会获得50点恶魔能量,释放期间会每秒损失10点,用完大招就没了,但在汲取敌方英雄时,又会每秒获得20点恶魔能量,这就是为什么乌鸦可以无限吸血的原因。3秒后可以释放第二段,且第二段释放后不会结束第一段的吸血效果,这让斯维因后期团战会非常强势,大乱斗更是乐趣多多。
〖陆〗、导语:LOL乌鸦斯坦因的优点与缺点解析。相对较高的伤害输出:你可以轻易击杀对方Carry,所以对方Carry的威胁会降低很多。强大控制能力:一个单体减速,一个范围定身,足以改变战斗局面。在游戏全程表现都非常强势:前期骚扰很强,中期拥有短CD的大招,后期还有很强的生存能力。
属于前排法师,带禁锢控制技能W,减速控制技能Q,增强策士统领对单个敌人的伤害的技能E,大招R变身乌鸦,对3个单位造成伤害并且吸血,英雄优先。这个英雄前中期比较强势,后期乏力,W需要预判(但电脑预判得还算可以),可是他大招耗蓝快,W技能有延迟促发时间,所以要利用好走位躲W技能。
“恶魔升华”也许会让斯维因非常难以被击杀,但敌人也可以非常容易地走出技能范围。如果敌人的机动性已经高到爆表,可以尝试购买一些减速装备,来将敌人留在技能范围内。
主要是要看你对这英雄的理解深不深,再一个是你的走位,和团队合作上下苦功夫。另外我对乌鸦【策士统领】的理解还算略懂把。用他打了200多局,算是我得初恋了他。大是能不消耗就不用,一用你就要杀人,或是为团队做出大的贡献,因为他的大招很吃蓝。
〖壹〗、策士统领“斯奎因”俗称乌鸦,定位法师。诺克萨斯统领·斯奎因是游戏《英雄联盟》里面的一个英雄角色,英雄定位为法师,斯奎因原称号为“策士统领”,中国服务器3&4版本更新后英雄重做为“诺克萨斯统领”。英雄背景方面,斯奎因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。
〖贰〗、斯奎因:恶魔耀光:斯维因变形,可从附近的所有敌人那里吸取生命值。德莱文:旋转飞斧:德莱文获得额外攻击特效伤害和攻击速度。至多可叠加2次。
〖叁〗、绿叉的单挑能力更强一些,提供的攻速优于电刀。电刀推线能力强于绿叉,在满层时可以对额外目标造成魔法伤害。举个例子吧,在对线劫时,做出绿叉加布甲鞋是最为妥当的前期装,做电刀就会次之。如果我方是菜刀队,敌方坦克无脑堆叠护甲,可以做出电刀,不要小看这一点魔法伤害。
〖肆〗、阵容:卡牌大师+剑魔+凯南+莫甘娜+火男+凤凰+死歌+斯奎因 羁绊:3元素使4恶魔3法师1忍者 拥有非常强的法术暴发,能在一瞬间打出极高的AOE效果,不过没有太多前排,中期不容易锁血。
〖伍〗、卡特琳娜死亡莲华:卡塔琳娜引导并朝附近的若干敌人投掷匕首,对他们造成伤害并减少治疗效果。德莱厄斯:大杀四方:德莱厄斯挥舞他的斧头,对附近的敌人造成伤害并基于他的已损失生命值来治疗自身。斯奎因:恶魔耀光:斯维因变形,可从附近的所有敌人那里吸取生命值。
〖壹〗、英雄联盟策士统领玩法攻略如下:技能介绍:解脱之触-Q技能、帝国视界-W技能、永不复行-E技能、恶魔升-R技能。对线技巧:在兵线上时,尽量试着从一个安全的距离上利用“解脱之手”的穿透伤害来消耗敌人。
〖贰〗、首先说一下乌鸦的大,大是能不消耗就不用,一用你就要杀人,或是为团队做出大的贡献,或者是需要马上清一波兵回家 因为他的大招很吃蓝,没有蓝bUFF就不要乱来,不然团战没有蓝就尴尬了。E是持续性伤害,而且对其他技能包括大都有伤害加成。所以广泛用E来起手。
〖叁〗、策士统领主E一般都是无可争议的。因为E技能法强收益最大,还可以提高策士统领对E命中的目标的伤害,5级E就有20%额外伤害,此外E是指向性技能自动命中目标。
〖壹〗、虚空先知和策士统领虽然都属于法伤类型英雄但是在不同的位置根本就不一类型的。虚空先知:爆发力和单杀能力还有输出能力都比策士统领强。先来说说虚空的天赋技能吧,3个技能以后就能召唤一个BB,7秒以后成长,攻击相当可观。
〖贰〗、这两个英雄我都很喜欢,而且都超神过,真让我选一个我选先知,先知法术成长高的吓人,而且还是ap单挑最无解的英雄,没有之一,缺点是技能cd较长,统领需要好的预判,玩的好挺nb玩的水就特别。。
〖叁〗、来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成350 / 500 / 650 (+物理魔法伤害*1)的魔法伤害。不过,每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%(最低伤害为30%)。ez 和测试统领不容易死。
〖肆〗、单看这两个英雄来说,都不是好上手的英雄,先知是个近战法师,对线容易被压制,但后期起来非常变态,而且有大招的存在导致他不那么容易被抓,但同样的如果逆风很乏力,也很缺蓝(出蓝装的另说),技能顺风主Q副E,逆风主Q副W(因为你逆风很难拿到蓝BUFF)。
蓝耗方面,如果你补兵过关,那么前期蓝基本不用愁(除非无脑丢技能。),拿到蓝BUFF后,可以尽情推线,推完线可以考虑收一下F4或者去支援边路,因为乌鸦有Q 和 W2个控制,GANK起来还是比较给力的。
乌鸦是一个法坦。但是十分吃资源,需要很长的farm期。技能加点:EQWEER,6级后主E副Q有大点大。前期对线可以利用EQ、平a消耗对手,W技能不要盲目使用,因为CD较长,敌人血量不高的话可以考虑EQW、平A、点燃带走,先使用E技能的话再使用其他技能是可以增加伤害的,这也是为什么我建议主E的原因。
现在来说说技能:由于统领是一个很需要蓝来支持的英雄,所以天赋技能是,没杀死对方的一个单位,就恢复一些蓝。Q减速伤害,W群体禁锢伤害,E技能持续伤害,增加其他技能更多的伤害。R大招很BT,同时自动攻击3个单位,并且根据伤害的程度吸血。
关于lol策士统领技能,策士加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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