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回答是:没有 解决方法——苏联的 巴库 在和伊朗土耳其那儿。委内瑞拉的马拉开波,在南美。这2个是世界最大油田,每个都是100+的石油日产。如果无法攻下,那就一口气打10下 oil 也够你用了。。
在生产界面里有5个分配的条,把倒数第2个条拉成白色,这样部队的减员会恢复的快一些。你说的TC4000多是红色的吧,如果是白色的话补给效率应该大于10 另外有些部队是要消耗石油的,没有石油补给也会显示为红色。
你肯定和你释放的傀儡国陆地领土不接壤吧。。傀儡国资源上交的原则是:资源超过1000(能源,金属,稀金,石油),补给物资和金钱是不上交的。傀儡国与宗主国的首都领土是否接壤,如果接壤,直接上交完毕。
建议,从多方面同时进攻可以增加指挥上限,例如从两个省份同时进攻,元帅带指挥部就是12*2*2=48的上限。2 补给问题。补给船队是按照海岛上部队每天消耗的补给和石油来运输的,除非手动增加运输舰,否则不会增加运输量。至于为什么ai可以运大量补给。
你把煤都囤积起来了吧,要想转化,需要库存石油低于媒数量一半吧,具体记不清了,才开始转化的。
答案可能因人而异,但俄国绝对是一个值得考虑的起点。俄国的国策线路丰富多变,无论是偏向左翼的内战与工团联盟,还是选取科尔尼诺夫和萨文科夫的路线,都提供了广阔的探索空间。我个人倾向于科尔尼诺夫和萨文科夫的组合,但要留意沙皇线的不确定性,大投资的失败可能会让你开局陷入困境。
新手玩家们可以选取美国,相对来说是比较好上手的,用大家的话来说就是“无忧无虑”。卢森堡也是不错的选取,“种田系”玩家们可以选取先试试卢森堡来慢慢了解这个游戏。
新手国首推德国,理由有三个:操作相对较少。按照历史,德国不用出海军,不用打海战,而海战是玩家普遍反映历代钢铁雄心最难玩好的。玩德国可以只管陆战不管海战,适于新手熟悉游戏。国家相对强势。
钢铁雄心4 是一款二战题材的战争策略游戏,在游戏中玩家可以选取一个国家进行游戏。一个好的开局对游戏的后续发展也是非常有必要的。有的玩家开局选取了德国,下面就为玩家带来德国的开局玩法介绍。
新手推荐难度简单,因为钢铁雄心2里玩民国并不容易,首先说一下大致的战略,原版民国陆战学说通常走渗透,开局主要就是造民兵,不满控制在10以下就好,不要跟老共死磕,如果是新手那么资源外交什么的先别管,资源如果短缺就拿你有的资源去换好了。
开局不要进攻,以和为贵。西安事变两头下注或者统一都行。两头下注稍难,要接着对付桂系,但可接手广州。一年后日本进攻会很艰苦,可登陆海滩需要三队兵才能守得住,前线最低要在黄河撑住。不然就进入终局了。可以在某系军阀被打下一半的时候,存档换一个国家玩几天。
修改科技组。这个方法是从根本上解决问题。如果是末日以上版本,就会有自带的编辑器,打开后有个“科技组”按钮,可以看到各国的科技组,把校长的科技组技能提高,增加各科技组专业技能等等。2 修改初始科技。这个方法属于一劳永逸式。
〖壹〗、所以9那种弹丸小国就别玩了,真的,基本打不过大国的。要玩也得要那种有变身决议的。我强推瑞典和希腊。这是在开局抉择方面的。至于在打仗方面,我自己也是个微操苦手,没办法像很多带哥一样不划线微操到师。就说一点个人的见解。小国除了特殊原因估计海军和空军前中期就不用考虑了,产能跟不上。
〖贰〗、苏联的陆军强大,但关键在于如何明智地投资。新版游戏注重填线质量和坦克平衡,陆军优先发展是基础策略。利用盟友援助,与轴心国展开巧妙斗争,同时要警惕游戏中的阴谋集团和帝国主义间谍,尽早处理以降低偏执度。
〖叁〗、在钢铁雄心4的《新秩序:欧洲末日》(TNO)中,意大利帝国的历史篇章犹如一幅生动的画卷,揭示了一个由极权与现代化交织的复杂时代。1922年至1962年间,法西斯主义的铁腕统治如雷贯耳,意大利帝国在侵略扩张的道路上傲视群雄,成为二战轴心国的一员。
〖肆〗、日本非常非常强,我这里可以告诉你一点日本的玩法。单机日本先点科研和厉行节约。然后陆军为主然后点对华战争,开局拉8个工厂的炮然后编制用7步2炮平推中国。
〖伍〗、钢铁雄心4中的陆军学说分几个派系,那么这些派系有什么特点又该怎么使用呢?小编就来分享一下钢铁雄心4陆军学说的特点解析。
〖陆〗、钢铁雄心4相较于前作的最大改进在于陆军编制可以完全自定义,这一设计衍生出了无数种可能的编制组合。从甲种、乙种王牌到加强、常备、标准、简装、动员等,不同种类的步兵编制差异巨大,为玩家带来了丰富的策略选取。这也是钢铁雄心4最大的亮点之一。
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