今天给各位分享激战2死灵技能配置的知识,其中也会对激战二死灵技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
〖壹〗、关于激战2唤灵师怎么加点方法如下:加点:练级过程中右边技能只加仆从,有先点出前4个,其他技能暂时不加留技能点 21级会开放第一条特长栏,并且开始能点特长了,优先点鲜血特长。
〖贰〗、总的来说,激战2唤灵师的召唤流加点需要平衡伤害输出和生存能力,合理利用仆从和技能特性,才能在副本和战斗中发挥最大的威力。希望这些信息对你的游戏有所帮助。
〖叁〗、方法如下:鲜血特长:在21级时,唤灵师会开启第一条特长栏,并开始能点特长。优先点鲜血特长,这将增加生存能力。死亡特长:在70级时,唤灵师会开启第三条特长栏。在此之前,可以随意加点,只要保证70级的时候有满的第三条特长可用就可以。
〖肆〗、激战2中唤灵师的特长应主要关注提升伤害输出、生存能力以及辅助队友的能力。在伤害输出方面,唤灵师可以选取暗影魔法和召唤系特长。暗影魔法能够增加唤灵师的法术伤害,并提高法术暴击率,使得唤灵师在战斗中能够更快地消耗敌人的生命值。
〖伍〗、键位2上的鲜血印记最常用,不但能造成伤害而且是一个可控的加血技能,对宝宝的存活至关重要。鲜血印记必须在友方目标和敌方目标同时处于爆炸半径内时才对友方目标有回血作用,如果隔老远打远程怪时在自己脚下单独放一个,不会有任何效果。第二套武器随便。因为真的用不上。
〖壹〗、激战2死灵的增益在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸血,可以团队吸症状。不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。
〖贰〗、我又用过三个流派的死灵,一个是坚体症,一个威精暴,一个威坚爆。个人觉得死灵PVP症状的话拼不过幻术的,虽然肉,但是用处不大,威精爆的输出比较高,直伤死灵,PVP蛮好用的。
〖叁〗、武器:双剑+长弓,双剑符文暴击流血+切换中毒,长弓符文切换3层might。防具:毫无疑问的undead首饰:PTC,暴击韧性症状以前症状战士鸡肋的最大原因,不是症状输出不够,而是症状种类单一容易被解掉。上周改版后,单手剑4改为了持续折磨,又为战士增加了一种症状类型。
〖肆〗、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣。死灵没任何辅助能力。死灵是轻甲太脆,2条命也是废。别人都说废所以我也就跟着说废。死灵只会BIUBIU跟游侠一样不敢站撸。这么说吧,大部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。
〖伍〗、直伤伤害是高,但是AOE能力就降低了,死灵很多AOE法池都是症状伤害的。2 死灵走宝宝路线的话,很容易形成伤害压制,1V1很强势,死灵比较多可以带6个宝宝。但是混战就完全没有优势了,宝宝很脆,激战2里面的宠物AI比较低。3 症状流是死灵主要玩法,根据武器的不同,玩法很多。
〖壹〗、此打法是团队加点,战场单走就不要玩死灵了。先附上BUILD:法杖、斧头/匕首特性符文、法印、灌注、食物防具符文 : 最强的战场输出符文超级力量符文没有之一。武器符文 : 长杖选取武勇法印增加伤害,有时候多这5%就差在能倒地和差一点倒地。
〖贰〗、但我在尝试其它不同流派的死灵的同时依旧坚持开发这个版本症状死灵的可能性,并且暂时研究了两套可用的症状死灵bd。
〖叁〗、法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力 (你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。
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