大家好,今天来为大家分享三国志12战法怎么搭配的一些知识点,和三国志战法怎么搭配好的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
兵科影响战法实用性,骑兵机动性高,但攻城时受弓兵攻击,骑兵和枪兵、弓兵战法各有优劣。战法评价方面,神火计和人中吕布的群体伤害强大,可连续施放,有群体削弱效果,适合个人英雄主义战术。火计和大打击则稍逊一筹,对能力要求较高。
伏兵战法通常与将领的智力相关,而将领被捕狐战法则可能有固定的动摇时间,与将领的体力无关。关于特攻伤害,第二击是第一击的30%,不受攻防能力、敌方武力和克制关系的影响,但确实受双方部队兵力总数影响,兵力越多,伤害越高。已证实,特攻伤害的计算基于双方部队数量总和,而非单方。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。
群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
首先,贾诩的虚掩策略能够巧妙地引导敌军部队朝向自己,这样战车的群体攻击能力就能得到充分的发挥。他的这一战法不仅能降低敌我双方的攻防,使得战车免受枪兵的快速点杀,还能在输出上有所提升。更为独特的是,贾诩利用虚掩让弓兵接近,利用战车对弓兵的克制效果,实现战术上的压制。
放一个虚掩,可以使敌方部队向自己移动,可以发挥出战车群攻的特效;虚掩可以降低攻防,不用担心被敌方枪兵几下点死,还可以大量输出;可以使得被骑兵克制的弓兵近身,发挥克制效果;配合其他战车部队,可以短时间内大量输出。
统率100可提升底力防御,武力100有特殊攻击二连,智力100能减少战法消耗。高智高统和高武高统武将各有优势,前者智力易于提升,后者单挑强大。兵科影响战法实用性,骑兵机动性高,但攻城时受弓兵攻击,骑兵和枪兵、弓兵战法各有优劣。
武将的能力由统率、武力和智力三方面决定,统率影响部队防御和攻击,武力影响单挑和特殊攻击,智力影响战法效果。统率100可提升底力防御,武力100有特殊攻击二连,智力100能减少战法消耗。高智高统和高武高统武将各有优势,前者智力易于提升,后者单挑强大。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。
群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
部队的破坏力和攻防能力计算复杂,涉及统帅、战斗力、状态、科技、兵种特技和地形等因素。攻防能力的计算同样需要考虑地形、城墙和科技的影响。通过了解这些详细公式,玩家可以更准确地预测战斗中的伤害和效果,从而制定出更为明智的战略。
在《三国志12》的战斗中,战术策略的关键在于通过占领据点获取的采配点,这些点数可用于施展各种战法。战法的威力与消耗的采配点数成正比,越强大的战法需要更多的资源。
一队在左侧,一队在右侧,切忌左侧的攻击左城门的左侧,右侧的攻击右城门右侧,这么一来就能如图所示,对方会不停得绕这个大圈子。进去之后如三城门皆破,则可四点任意引诱围歼,如只破二门,那么就在右门留下一队,其余支援左门的围歼,围歼点为左侧空地和右侧的空地。
一 行军在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。
两侧敌我的资源点靠得很近,这张图对多弓猥琐流非常有利,家门口有降低移动速度的地形存在,对于弓手队伍是天然的屏障,但是如果不出击,放任敌方夺取全部资源点的话,有大打击技能的例如SR关羽之流的武将会带来极大威胁。
此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。
〖壹〗、伏兵状态就像是一个弱化战法,弱化了敌人就相当于强大了自己。[NO Five]攻防一体 攻防一体,又被称为小魏武。消费采配4,效果是提升自身攻击、防御、武力和智力;而魏武之强的效果是提升范围内友军的攻防武智。小编认为,攻防一体虽然是单体,但胜在加成全面,可谓德智体美劳全面发展。
〖贰〗、郭嘉:郭嘉是爆发队核心辅助,提供洞察和高减伤,适合多种兵种,也能很好地配合法系输出战法。沉沙决水战法也是强力的法系输出。1 曹丕:曹丕是一位内政武将,建议拆解其盛气凌敌战法,该战法能够封印敌人的普通攻击,对菜刀队有显著效果。
〖叁〗、攻防一体战法如夏侯惇和姜维,全面提升攻击、防御、武力和智力。单骑驱如赵云,强化攻击力和防御力,赵云的提升更为显著。强袭和千里行等战法侧重于对全兵科的特殊攻击,关羽和张飞的战法分别带来强大的攻击力和武力提升。万人敌则综合提升防御和武力,张飞的全兵科特殊攻击效果显著。
〖肆〗、枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选取方面就有些问题。
〖伍〗、部队的破坏力和攻防能力计算复杂,涉及统帅、战斗力、状态、科技、兵种特技和地形等因素。攻防能力的计算同样需要考虑地形、城墙和科技的影响。通过了解这些详细公式,玩家可以更准确地预测战斗中的伤害和效果,从而制定出更为明智的战略。
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