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本作最大的特色就是士气主导战场,兵再多,将再牛,士气低下只能被动挨打,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,附加抚慰效果,而且是全体Buff,可以说是大军团作战的杀器,用得好关键时刻能扭转战局,持续时间跟神算阵法一样,而且本作智力对持续时间的影响较小。
截至02版本,还未更新到03版本的玩家需要注意的是,战法的效果持续时间是一个重要的考虑因素。单体增益类战法的效果时间普遍较短,性价比不高。然而,猛射指挥和突进指挥作为群体攻击战法,凭借其范围和连击特性,显得尤为强大。在03版中,猛射指挥的采配增加1点,这一改动是合情合理的。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射 不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)效果解释 范围:对周围近战部队进行攻击。
〖壹〗、虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
〖贰〗、招式分析攻击效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率比较高的招式。缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
〖叁〗、玩三国志,从10开始就喜欢砍人,10只能让名将“亲戚”下野,11可以放火烧死,1。13这代可以不停送,就我个人观测,251曹操势力是最容易送掉的,诛杀率还可以,有郭淮,徐晃,双夏侯,曹操,郝昭,乐进,钟会等都有概率诛杀掉。
〖肆〗、三国志13威力加强舌战15胜技巧:1,舌战里Ai出牌有固定套路,也就是棋谱式,与所谓的技巧无关。2,这些棋谱里电脑会傻到你明明只有两张挑衅了,Ai还是会出反驳不出主张。也会作弊连续看穿你的前三张。3,单挑时则完全看技术,其实Ai的出招很讲究,完全可以跟着Ai学。
三国志13威力加强版厉害的战法有:火计类,神火计 原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛。进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题。
.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。
个人认为最厉害的当属张辽的骁将疾驰:原因很简单,加移动速度,加连击效果;本身骑兵速度就快用上这个迂回推建筑特别快,唯一缺点就是采配有点高,不能连发。
战法强度S 战法性价比S 评级S 天下无双 原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。
天衣无缝 该战法可以增加40点攻击力和100点士气值,能够大幅增加士兵攻击力,但所需的才气较高,冷却时间较长。烈火计 该战法能够减少敌方40点攻击力,降低30点移动距离,使敌方损失百分之五士兵数量,减少敌方10点士气值,可以给敌方造成巨大损失,但缺点是所需才气较高,使用次数有限。
覆盖面来说,天、神二弓强过所有的单体战法。但是天弓和神弓比起来,天弓是明显差了一大截。弓兵本来就是远程攻击,天弓加防御就成了鸡肋,弓兵不去肉搏,基本不受伤害的,这样防御的加成就等于没用了。而神弓加机动,弓兵不带弓骑,腿就非常短。神弓加机动可以及时支援战场。
〖壹〗、训练特技,兵营任务效果增强,关羽、夏侯惇和孙策是这一技能的体现。巡察特技,提高巡查任务的效果,诸葛亮、曹操和孙坚等武将能有效运用。说破特技,通过说降集落,诸葛亮独有,等级越高,说降效率越高。交涉特技,提升外交成功率,诸葛亮和马良是此技能的代表。
〖贰〗、豪杰 - 提升士兵攻击力,吕布、张辽等武将擅长。1 水练 - 无效化水流影响,孙策、周瑜等人擅长水战。1 鬼谋 - 提高闪避几率,诸葛亮、司马懿等智谋型武将擅长。特技的提升可通过与武将建立羁绊,通过传授或成为老师来获取。
〖叁〗、三国志13武将特技:武将特技分为内政和战斗,比较高等级9级,等级提高则效果提升。商业效果:施行市场任务时的效果加强。级别+追加成果+(级别效果正相关,能看懂吧,以下同)代表武将:鲁肃、张昭、钟会农田效果:施行农田任务时的效果加强。
〖肆〗、威风特技有助于指挥兵力时的威力加强,特别是在陆地战中提升部队的机动性。奋战特技在兵力不足时,可以强化攻击和防御,提高战斗中的生存能力。连战时,击破敌军部队能恢复士气,强化了士气管理对于战局的影响。攻城战中,对城门、阵、兵器的伤害提升,增强了攻城效果。
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