大家好,今天小编来为大家解答踏风武僧技能这个问题,踏风武僧连招很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在装备选取上,踏风武僧需要关注敏捷、智力和力量的区分,武器则推荐敏捷单手锤、斧、剑或拳套。属性方面,敏捷是主属性,而急速、暴击、精通和全能则是副属性,需要根据输出环境和战术调整。在15版本,全能的优先级可能会超过精通,因为它对触发类技能的加成更全面。
敏捷:敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。副属性 急速:每68点提高1%急速。急速影响武僧的攻击速度、能量值恢复速度、碧玉疾风的攻击频率以及怒雷破,神鹤引项踢的引导时间。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢复。默认回能为10能量/秒。爆击:每72点提高1%爆击。
§ 削凿(2级)现在从62级开始缩短野火炸弹的冷却时间(原为28级)。 · 武僧 o 踏风 § 如果你的怒雷破主要目标死亡或消失,现在会选取新的主要目标来造成额外伤害。 § 雪怒之怒的叠加增益效果现在会在首领战开始时取消。
分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。
对付带BB的队伍,用一个真气波就相当于3~4个升腾,控制技能稍软了一些,近战的分筋错骨,近战的震山掌,近战的断筋,除非天赋选取蛮牛冲,就没有远程控制。缺点就是耗蓝太快,回蓝机制太坑爹,比不过老牌治疗都有回蓝技能,而且没有进攻驱散。
震山掌:种族特长,瞬发2分钟冷却。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。
〖壹〗、关键技能:旭日东升踢,碧玉疾风,猛虎掌。天赋:第一层:势如破竹(迅如猛虎也可以,但我懒,为了省个键位)。
〖贰〗、武器Z的话。本人是ALT+123是三个状态,武器Z最常用的就是英勇,压制,致死打击,砍杀,利刃风暴。英勇 E 压制 X 致死 Q 砍杀 R 利刃风暴 V 缴械 G 其他技能很少用的,所以就不用怎么改了。
〖叁〗、火系天赋灼烧免蓝就点一点。。同时上三个活体炸弹加急速的就不点了。然后点那个同时两个目标龙息触发冲击波的。剩下的记不太住了。天赋里面第一层第二层都是很必要的。都点了。然后越往高取舍越多。方向也不一样。剩下几个天赋点。奥里加满强反。
〖肆〗、区别就是血生存能力强,冰则是双持暴击,邪则是公共CD短,强力食尸鬼。天赋的话,现在有很多版本的冰天赋,在那剩余的3点上。不过基本的天赋先上图 这是双持冰DK的天赋图。
〖伍〗、三种天赋比较:刺杀是CTM3盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选取。4。
踏空武僧天赋加点介绍:第一层中三个天赋都不错,怎么选取看玩家自己的习惯。第二层推荐“迅如猛虎”,虽然要占用一个键位,但是是近来比较好的选取。第三层推荐“真气升腾”,可以更好的管理自己的真气和被动能量恢复速度,大秘境中推荐“豪能酒”更快的打出更多的技能 ,造成更多的伤害。
第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。
首先武僧都是熊猫的形象,所以人气还是非常高的,武僧可以选取肉盾专精的加点,也可以选取踏风专精的加点,但是武僧作为肉盾的话因为没有回血能力所以坦度不是很够,如果是正常升级的话那么踏风专精会更好一些,打怪的时候就是把碎玉闪电拖出来,然后一路上挨个点名蹭怪就可以了,还是非常舒适的。
第一层:机动性 第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选取可以提供很多便利。[动如脱兔]适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。[迅如猛虎]是Raid中应付跑位最常选取的天赋。第二层:治疗/伤害 [真气波]单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
魔兽世界0踏风天赋加点:第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。第二层根据自己的习惯进行选取,不影响输出。第三层选豪能酒,能量获得更多。第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
好了,关于踏风武僧技能和踏风武僧连招的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
发表评论