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选取弓箭手把。升级快,抢怪也厉害。想玩制造就需要材料。首先迅速升级到90~1中间打到的什么羽毛啊,壳啊,结晶啊什么的都留着。仓库放不下换个小号存着。既然是生活玩家,逛市场就是你的日常生活了。一线的热带雨林,转着喊着。白天收 晚上挂着卖。很快就有资金了。
弓手,升级快,技能快,发招快,闪避也高(没双剑高)攻击快弥补攻击低的特点,比较建议。不过我喜欢近战职业;法师,攻击高,比物理攻还高,命中低,躲避也低,很少有游戏里的法师属于硬抗型的,惊天法师还是比较牛逼,还好防低,不然都成战士了。。
盾剑不错的,盾的防对于现在的版本来说相当有优势的,MD的防PVP以及FB几乎就快没地位了。盾的缺点是容易倒地,我是不喜欢这点的。防具和技能书在几个职业里也可以说是最贵的,这点要有心理准备,三变最近更新变弱了点,但盾的三变相对还是挺好用的。
反正高导20要在连击里,哪怕只连1次,而且大师冷却就在连击高导后的1秒,如果大师后才开连,开连的时间也够了,不要把高20放在最后收尾,中导20有时候爆起来很吓人的,反正以前我增幅才30多的时候,试过飓风20+高20+中20爆死一个高我15级的盾。
游戏共分5个角色,即:鬼剑士、格斗家、神枪手、圣职者、魔法师(韩日服务器新添女枪手 盗贼 女鬼剑 三个新职业(盗贼近来准备中)鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。 鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。
上课铃惊天动地地响起来,而教学楼的长廊上也响起了高跟鞋敲击地面的声音。那是一双镶满柳丁的三寸罗马鞋,学生们在听到这道脚步声时,就知道是他们的经济学老师来了。果不其然,脚步声最终在讲台边停下,尹芯辰站在那里,朝众人微微一笑,打开教案,开始了新一课的教程。
〖壹〗、所以:连稻草人的时候比较好用魔法技能。4大压缩都行。攻击频率快。
〖贰〗、魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)。技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9。PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18。练级就高导,大师,长老都点练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点。
〖叁〗、玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
〖肆〗、你先学新手魔法,然后用新手魔法杀怪,杀蚊子女王啊什么的,有点经验的就行,然后魔法技能升到高导后,去港口的导师那学魔转物,就是把你用魔法打怪的魔法技能经验转换为物理技能经验,明白点说,就是你用的是魔法技能杀怪,但技能经验长的却是物理技能上的。
〖伍〗、技能的话物理:黑暗突袭,毁灭豫章,地狱月华斩,力量撞击9,其他全20 魔法:辅助BUFF全20(火、雷、冰武器、大地守护,风守护,水守护),如果你不玩强化剑气,四大压缩(地雷风水)就不用点,玩强化剑气,魔法点不够用。如果玩的话四大压缩全20,。
〖陆〗、魔剑以物理攻击为主攻,(因为有死亡烙印等是群攻技能,而魔法比较多是贯穿伤害)魔法技能你先学大地守护,风神护体,雷电武器,水之生命 迟钝 防御弱化 这些都点到满点也就是20点,别的不点,因为用不上,除非你大师长老了,不然你得花钱洗点,因为需要太多点来用。
〖壹〗、装备分为三种,重型,轻型,丝装——重型适合狂剑士和盾剑士,特点是防御高;丝装适合魔导士和双剑士,特点是闪避高;轻型适合魔剑士和弓箭手,没有什么突出的特点,但是很平均。
〖贰〗、使用完美宝石、使用防滑卷轴。使用完美宝石:完美宝石可以提高装备强化成功率,避免在强化过程中失败。使用防滑卷轴:在强化装备时使用防滑卷轴,可以避免装备属性下滑。
〖叁〗、没办法喔.鱼和熊掌不能得兼 玩魔剑的技能一般都是双修,所以练的有点吃力,加点的话前50级按照升阶目标加满,剩下的就要看你了,喜欢魔法攻击的就加智力,喜欢物理的就加力量。但是你不能把技能点平分智力和力量,那样的话打怪很吃力的。
〖肆〗、武器 武器讲究的是高伤害,但是方法不同,要看全身装备的搭配,也看个人看法,而且有洞武器和无洞武器也有很大的差别,武器本身自带的属性也不同。近来武器上添加比较好的属性有:致命伤害,致命几率,技能增幅,增加攻击力。
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