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全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。
鬼族自身属性成长调整,由之前成长属性的HP:-10%,MP+15%,AP+10%,SP-15%,调整为HP:20%,MP:0%,AP:-5%,SP:-15%。
建议如下:比较好等3转等级高了再转女鬼 500根骨的敏女鬼比较好搭配装备,敏也不低,对于3世男魔转的女鬼,已经很拉风了。如果有神兵或仙器,那还是全敏的更拉风,就算魔盘上也被秒倒,或被忘,很不错,敏上优势比人族突出多了。BB多搞几个闪现 的。
大话 西游手游 鬼族的玩法可以说是比较多变的,比魔族尤为过之。鬼族在四项属性分配上都可以站住脚,而其他种族的弊端还是有一些的,但是鬼族的弊端可以说是最少的。
一般都是血法加。鬼族要求比较厚。站得住。才能保证全队都不死。全敏加的话也可以。要求装备比较好了。整一套敏装比较贵。这样加出来闹上一套强遗忘装备。全场第一个出手。给个遗忘。特别帅。
对于男鬼来说,加点和女鬼不同,前期大概可以是加3血加一法,在后面的时候,为了满足战斗,可以多加一些法。主修的法术可以是遗忘,三尸,以及鬼火,这样的男鬼既有输出,也有回血保护,当然加点不是一成不变的,一个角色有很多种玩法,可以根据自己的理解去加。
星界洞悉:减速技能cd 英雄联盟吸血鬼S12出装 吸血鬼的鞋子法穿鞋、CD鞋都可以考虑出。如果觉得技能CD太长,可以出CD鞋这样技能衔接的效率更高。法穿鞋可以打出更高的输出伤害。神话装备可以考虑补出推推棒,这样开推推棒以后进场可以增加吸血鬼的机动性。
天赋 主系:相位猛冲+灵光披风(对线爆发型ap可以带无效化法球)+超然+风暴聚集、副系:星界洞悉+未来市场(也可以考虑秒表鞋子最近刚削不推荐)其他天赋可带偷钱(打憨憨英雄可以用)或者电刑艾黎,但是都非常规选取。
LOL吸血鬼天赋加点 21点的攻击天赋中点出常规的法师天赋即可,其中屠夫是血法前期非常重要的天赋点,因为血法前期的补刀能力十分弱,点出屠夫方便血法前期的补刀,死神和危险游戏都非常不错,增加血法残血收割和反杀保命。
爆发流红色法穿,蓝色法强,黄色生命 坦克流红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗。天赋同样也分三种打法 CD:因为吸血鬼移动速度很重要(要能在线上Q到人)所以要点出来。爆发:很好理解,就是堆法强,但是需要注意CD不能一点没有。
天赋21 9 0,符文法穿法强,中单就加点魔抗,上单加点物抗,CD流就加点-CD。肉装流的吸血鬼现在不流行了,被削弱不考虑 对线QA小连耗血,必要时E收钱。耗血差不多了叠下E的层数,R+点燃+QE+W+QE带走。不过机会不打,对面也不傻。没机会做好视野推线就行,没疾跑闪现就不要压太前。
敏。在游戏《大话西游2》中,中敏男鬼是指加点方式以敏捷和根骨为主的男性鬼族角色,可以进行300敏加点,这样可以获得相对快的速度,同时保留了一定的抗性,适合作为中敏男鬼进行使用。
鬼族自身属性成长调整,由之前成长属性的HP:-10%,MP+15%,AP+10%,SP-15%,调整为HP:20%,MP:0%,AP:-5%,SP:-15%。
B.血法鬼族,这类鬼族,血少于全血加点的鬼族,但优点是被双抽后依然可以出5法,缺点,以上分析的卡敏,这类鬼族也存在。建议:这类血系,血法系鬼族对抗性要求级高,非3世法满人族不建议转生此类鬼族,然而面对现今高忽视人法的仙器,那120的抗性上限也略显苍白……平衡类。
敏捷1根骨或2敏1根骨1灵性或2敏2根骨。女鬼主追求速度,其次追求血量,一般战斗中在魔族前施放魅惑,可先手遗忘对手。
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