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〖壹〗、额到了光点就按圈,那个游标会左右来回的跑,按到正中间攻击越高,你在玩psv最终幻想之前没有接触psp的FF纷争吗?接触了的人基本对于这个会没有疑问,因为纷争中泰达的EX大招继承了这种按法,泰达老爸杰克也是。。
〖贰〗、对方吃到第一个左边的气球,之后如果第二个气球靠右她是一定会往右侧跑,但 同时也一定会落后(除非你往左侧跑)。保持领先之后,如果气球位置不错的话后面4个都是可以吃到的。有时候运气不好气球可能好几个都在左边你一个都抢不 到,或者3个气球并列站成一排操作不好可能只能吃到一个。
〖叁〗、全体加速只能作用于在场上的三位,同理全体的增益减益效果都只能作用于在场的人,下面替补的人是不会有影响的。
〖肆〗、提达学到快捷进击技能。之后走奥龙线尽量多加攻击力。尤娜学到神圣。之后走露露线,学黑魔法+魔攻+魔法值 露露学到核爆。之后走基马利初始处学到最终究极魔法,再之后走尤娜线。基马利学到缓慢攻击。最短,然后可以随意走。(这货前期,中期攻击力还行,后期就酱油了,必杀技太废。。)琉克学到行贿。
〖伍〗、操作不同《最终幻想X》以计算时间战斗系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗系统。ATB的理念使用了实时元素,而CTB为等待玩家操作的回合制形式,因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选取指令。两款不同的游戏。10-2是10的衍生作品,后传性质。10-2游戏系统跟10完全不同。
〖陆〗、画面的话只是画面做成HD。即时演算的分两种建模,仔细看很明显能区分开。一批建模细一批建模比较糙。可能是因为当时技术力不足的缘故吧。而且场景也有些部分还是像PS时代那样的2D背景。应该也是当时对新机种机能没有吃透的缘故。有个别场景会有些掉帧。总之这款游戏的纪念意义大于玩耍的意义。
〖壹〗、是指tidus学习杰克特射门的部分吗?只要照着教程按键达到一定的次数就可以习得了。不懂请追问,明白请采纳。
〖贰〗、下坡路的气球有5个,如果第一个球在左边,千万不要和她抢!对方吃到第一个左边的气球,之后如果第二个气球靠右她是一定会往右侧跑,但 同时也一定会落后(除非你往左侧跑)。保持领先之后,如果气球位置不错的话后面4个都是可以吃到的。
〖叁〗、psv最终幻想10的HP幻光球在训练场的那一只怪有得掉?除了流程中能获得有限的三两个之外,后期在怪物训练场刷第一个原创BOSS,HP120万。OVERKILL每次掉两个。最终幻想10技能幻光球业可以通过打角龙怪获得。在怪物训练场,种族制霸,刷角龙怪。最终幻想10hp幻光球打角龙怪获得。
〖肆〗、露露学到核爆。之后走基马利初始处学到最终究极魔法,再之后走尤娜线。基马利学到缓慢攻击。最短,然后可以随意走。(这货前期,中期攻击力还行,后期就酱油了,必杀技太废。。)琉克学到行贿。
〖伍〗、之前的墙壁上会有幻光球可以取下来,只有按正确顺序放对了才可以解开通道。最终幻想10里除了前两个召唤兽的机关比较好解以外,其它几个都很有难度。如果有兴趣自己研究能很有成就感,快餐玩家的话还是看攻略吧。
《最终幻想Ⅹ-2》尽管游戏是《最终幻想X》的续作,但玩法却与前作不同,它对传统元素进行创新。最终幻想10-2是最终幻想10的续集,剧情两者不一样。而且最终幻想10-2里的尤娜是用枪的,在10里是用法杖的召唤师,连角色的性格也发生了很大变化。两款不同的游戏。
两款不同的游戏。10-2是10的衍生作品,后传性质。10-2游戏系统跟10完全不同。游戏评价上10评分很高,10-2有点狗尾续貂性质,游戏性不算高。最终幻想10-2是最终幻想10的续集,一般来说10-2的剧情偏烂尾,只玩10也是可以的。不懂请追问明白请采纳。
最终幻想10 10-2(FF10 FF10-2)FF大名就不赘述了,FF10绝对是一代经典,喜欢传统日式PRG的不能错过!闪之轨迹2 本人就是为了轨迹系列买的PSP,PSV同样!虽然不是那么大众,但故事构架,叙述方式,角色设计都相当饱满。
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