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可爱的大屁股---深渊魔王技能1:火焰雨,召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧。技能2:恐怖嚎叫,深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害。技能3:分裂攻击,被动技能深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
恶魔猎手,作为近战敏捷英雄,恶魔猎手拥有较高的护甲,虽然生命不是很高但是闪避技能可以大大提高他的生存能力。他拥有比较高的单体攻击伤害,并且攻击速度也很快。6级之后可以变身恶魔,攻击方式变为远程并增加500点生命。技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。技能2是召唤水元素。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。
不死族 恐惧魔王 睡眠:睡眠可以睡眠敌人,当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。腐臭蜂群:如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。死亡骑士 死亡缠绕:有效的远距离高伤害技能。巫妖 霜冻新星:高伤害,并减速。亡灵巫师 残废:被使用以后,减伤害和属性。
5『3』 6秒 90 - 30 地面、敌人 100点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 3 3 5『3』 6秒 90 - 35 地面、敌人 140点伤害,移动速度减慢50%,攻击速率减慢50% 5 重击[Bash]: 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。
战争践踏[WarStomp]:践踏地面,对附近的地方地面部队造成伤害并使他们眩晕。耐久光环[EnduranceAura]:[被动技能]提高附近友军单位的攻击速度和移动速度。重生[Reincarnation]:[终极技能][被动技能]当牛头人酋长死后自动复活。兽人单位苦工[Peon]苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。
人族:牧师,治疗,给友军非机械单位增加25点生命值,驱散,在指定范围驱散一切效果,给召唤无造成200点伤害,心灵之火,增加一个友军5个防御和10%攻击。女巫:缓慢,减少敌方一个单位40%的移动速度和25%的攻击速度。
人类:血魔法师 血魔法师作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。暗夜精灵:守望者 守望者是近战敏捷英雄,虽然物理攻击伤害不高,但是主动伤害技能更多。
重生:重生是牛头酋长的被动技能,大招居然是被动,在魔兽争霸3里非常少见。牛头有了大招之后相当于有了两条命的效果,死了之后可以满血复活,继续战斗。此项技能堪称神技。
致命一击[CriticalStrike]:[被动技能]使剑圣有一定机会对敌人造成额外的伤害。剑刃风暴[Bladestorm]:[终极技能]剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害,并且在这段时间内对法术免疫。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
森林守护者,智力型英雄,速度很快但是血量较低,他可以使用根须缠绕困住地方地面部队并造成持续伤害,还可以召唤树人协助作战。
前提是你带吸血光环的英雄不在这些部队身边。)持续性魔法。比如DH的献祭、嗜血术效果、闪电盾效果、心灵火效果等等都是没有办法复制的。还有,山丘变大以后是不能复制的。不仅不能被复制,就连一些持续性辅助魔法都不能施加到山丘天神下凡的技能效果下。(比如,心灵之火效果、嗜血术效果、闪电盾效果。
闪避 如果等级高又是欧皇,大大提升了英雄的存活率,一般rpg里的神技之一,总之活着才有输出,招牌技能。 恶魔变身。混乱攻击 远程攻击。混乱攻击与英雄攻击相比差不多,(英雄攻击打城甲没混乱好)混乱打所有类型护甲都是100%伤害,在打建筑或者英雄甲看起来很疼,又是远程所以这技能还可以。
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