其实古剑奇谭2星蕴技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解古剑奇谭2星蕴全部加强成就怎么用,因此呢,今天小编就来为大家分享古剑奇谭2星蕴技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
〖壹〗、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
〖贰〗、星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选取加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
〖叁〗、星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
〖肆〗、精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)上木下水:精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10 红玉:高法术输出 全部加金/大部分加金。
〖伍〗、被动技能为:戮战和捷战 然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
首先,对于星蕴加点的选取,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。下面是必点技能的推荐。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。
战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。
首先,对于星蕴加点的选取,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。下面是必点技能的推荐。
第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。第三,51有更多的近战技能可以选取,闻人很少。
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选取加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
星蕴与残卷 并蒂生:司命关键技能。重置昭岚充能层数并且每次释放会额外为另一位队友施加。
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
〖壹〗、战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。
〖贰〗、星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑 其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。
〖叁〗、无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
〖肆〗、之后的星蕴加点有三个主要分支和一个额外分支,主要分支分别为天同、廉贞和武曲,额外分支为巨门。天同:共3级,每升一级提升生命上限,01级消耗1点星蕴,12级消耗2点星蕴,23级消耗3点星蕴。
星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选取加闪避属性,加气上限属性,加命中率。我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。下几张图中的加点是二周目时的截图,星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。 方兰生(五行): 星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。 尹千觞(土): 星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。 风晴雪(水): 星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选取取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
〖壹〗、首先,对于星蕴加点的选取,不建议过多投入在龙虎风虎云龙上,因为这些技能在后期可能会失效,且部分怪物对它们免疫。皓月新月连环只需点出一次即可,存影留影剑则可以根据等级调整,25级前两点,25级后重置为一点就足够。具体操作应根据个人喜好和游戏进度灵活调整。下面是必点技能的推荐。
〖贰〗、第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。第三,51有更多的近战技能可以选取,闻人很少。
〖叁〗、关于51:(玩家操控)首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选取加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
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