1、常见的匕首连招有 小跳(空A)+下扎(空下A)+三扎(后前A),这一套连招是匕首的看家本领,输出稳定可观。无论新人还是高手,万变不离其宗,终究要靠这招下血。但对于新人来说,练习匕首也是一件很漫长的事,匕首对小跳的操作要求、下扎的角度落点要求严苛。一般连招:前A+带人(前前A)+AA+下A+三扎。
2、匕首黄金三联是107版本的连招,指小跳之后,特定角度空中前后A,然后解锁,再次空中前后A。 第一下的角度最关键,打腰,让对手被击之后,躺在离你比较近的地方,解锁再空中前后A。匕首907的连招都很简单。关键是小跳打中对手后,跳下A,后前A。
3、剑几乎没有所谓的连招,一般两招间都有空隙的,对方是匕首双刺指虎都可以破坏你的连招,剑是看反应的。没有空隙的连招只有跳+A+A,或者跳+A+(落地后)↓↑A+↑↑A是没有空隙的。再有就是一些小单招之后+←→A是没有空隙的。
4、大锤:俯爆压头灯【↓↓↑A】,但如果你平地升天的话大决还没发出来人家早把你破了。大刀:【腥风】 ←→↓A 同样可以先小招再连。
5、七夜听雪是盗版的,还算盗版中比较好的。版本不同,连招不一样,07的版本是连招最多的,可能有点BT,后来的版本连招都减少一些,07是比较(标准)的,不过大部分玩家都玩07的 最简答的区别,刀的前A,07版为挑空,07版的为击倒。
出门去对面的房间(和室),收起叠在一起的垫子,能调查到一个手工盒,玩小游戏后获得书房的钥匙。出门去书房(2楼最里面的房间),进门直接调查书柜。
此女别看是个小姑娘,但是定力挺强,拍了好久才死,可以利用场景四四方方的特性,尽量在中部活动,进可拍退可避,血拼流行不通,此女的攻击力还是蛮高的,实在打不过就用之前的镜石吧,两条命配合回复药怎么着也能弄死他了。
【链接】:http://music.fenbei.com/11841482 《黑色笔记·特辑》(RPG /AVG)(完整版本)转自:66RPG 作者:DingNing 转载者的话:此游戏又名《黑之契》,英译《Black Memorandum》,是《OUROBOROS轮环》的外传。作为一个RM游戏,虽然所用素材都非原创,但是它却有着无以伦比的吸引力。
首先要对基础知识有个牢固的掌握,每天要学习,重点知识点要背诵,可以关注“公安基础研究中心”的公众号,每天都有老师讲解重点。你一定要理解性记忆,不然很容易记混记错。其次要对当日学习的知识进行针对性的训练,做一些题。平时注意将错题总结,注意揣摩出题人的思路,理清知识思维。
一本来自古印度的神秘笔记,无论是谁,只要名字被写上去,就将按照笔记上规定的方式死亡……这是前所未有的绝对权力,也是前所未有的绝对诱惑。本书想像天马行空,主角是一位天才少年及一位美丽的少女。
飞轮: 千刀万剑(↓↑A) 招式信息:60气,不破不防(注意后期不写破防是不可能的)。 分析:攻击范围在一定范围内,杀伤力15左右,利于解围。 死亡轮盘(↓↑A) 招式信息:60气,空中招式。 分析:杀伤力不大,但命中对手后,会造成长时间僵直,可以追击。
所谓的秘籍就是出招表吧。。如果想加电脑人的话就是按\AI加空格然后回车就出来了。不过需要是完整版的流星蝴蝶剑。还有就是必须是在有单机任务的地图才能加电脑人,出招表。
作为目前仅存的少数几个老牌动作游戏,《流星蝴蝶剑》的游戏操作并没有今天动作游戏的诸多花哨,相反它很有武侠小说中含蓄之美,不在于战斗之华丽,而在于杀人之精确。
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